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  • 作家相片zoey

Difficulty System

起初中本聰發明這一套吸引大家貢獻自己電腦運算資源的獎勵機制,

為的是比特幣發行的唯一途徑,

如此不但可以確認交易也防止雙重花費(或者可以先理解為防止惡意竄改)發生,

進而確保該加密貨幣系統的運行。


雖然挖礦這項活動還持續進行著,但意味著比特幣永遠挖不完嗎?


錯!

忠本聰設計一個挖礦難度機制(difficulty)去控制它的發行速度和數量。


最剛開始,

系統規定第一個完成這道題(區塊)的礦工可以得到 50 個比特幣再加上轉帳的手續費;之後每經過 21 萬個區塊獎勵就減半(大約 4 年時間),

直到 2140 年左右,

比特幣會達到開採上限約 2100 萬個。


這跟我們上次說的「限量生產」機制是一樣的。




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