Difficulty System
起初中本聰發明這一套吸引大家貢獻自己電腦運算資源的獎勵機制,
為的是比特幣發行的唯一途徑,
如此不但可以確認交易也防止雙重花費(或者可以先理解為防止惡意竄改)發生,
進而確保該加密貨幣系統的運行。
雖然挖礦這項活動還持續進行著,但意味著比特幣永遠挖不完嗎?
錯!
忠本聰設計一個挖礦難度機制(difficulty)去控制它的發行速度和數量。
最剛開始,
系統規定第一個完成這道題(區塊)的礦工可以得到 50 個比特幣再加上轉帳的手續費;之後每經過 21 萬個區塊獎勵就減半(大約 4 年時間),
直到 2140 年左右,
比特幣會達到開採上限約 2100 萬個。
這跟我們上次說的「限量生產」機制是一樣的。
